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DNF所有攻击力算法 DNF所有攻击力是什么

时间:2019-05-25

  按常理来说,以思密达比较谨慎的态度(误,和之前同套ss内文字描述一致性很高的层面来看,这里如果是两个相同意思,也不会用不同的方式来描述。

  当然,我们换个思路,按照现在这比较反常的描述对比,和目前版本光兵在独立部分的异常加成方式,我个人倾向于未来这些“모든 공격력 X% 증가”属性的作用方式如下:

  看了上文九游小编带来的DNF所有攻击力算法,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!

  物理、魔法、独立攻击力百分比增加是当前版本已有的属性,加成的位置位于伤害公式中的面板层,百分比部分与武器精通、魂追、光兵等加算、独立部分与魂追加算且不能作用于锻造增加的独立。

  在DNF更新了90级版本之后,90SS也相应出炉,看了新装备之后小编都想把身上的SS丢了,不过很多新装备上的属性却让玩家一头雾水,所有攻击力到底是什么,小编逛遍各大论坛终于找到了一位大神的解答,让小编明白了不少。

  伤害计算公式中,新增面板系数B,面板系数B内部加算,外部在乘算基础攻击力(物攻、魔攻或独立 应该也包括无视)后,以加法加入面板层。独立攻击力加成包含锻造,和光兵同层加算。

  之前我做了一份防具属性整理,所有攻击力增加和三攻增加全部都加在一起的,现在返回来整理一下,发现有一套ss内,2个散件包含了这两个描述

  再强调一次:所有结论均为本人推测,非确切属性,一切以韩服正式服测试为准,如果测试出来发现属性只是棒子想少打几个字的话,那是我输了。

  独立部分:(原独立面板层+包含锻造的独立*(面板系数B+光兵系数+1))

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